game online

بازي هيجاني آنلاين

تاريخچه ماشين

پوكر آنلاين

تبر دستي ، ساخته شده توسط خرد كردن سنگ چخماق براي ايجاد يك گوه ، در دستان يك انسان نيرو و حركت ابزار را به يك نيروي تقسيم عرضي و حركت قطعه تبديل مي كند. تبر دستي اولين نمونه از يك گوه است كه قديمي ترين دستگاه از شش ماشين كلاسيك ساده است كه اكثر ماشين ها از آن استفاده مي كنند. دومين ماشين قديمي قديمي صفحه شيب دار (سطح شيب دار) بود كه از زمان هاي ماقبل تاريخ براي جابجايي اجسام سنگين استفاده مي شد.

چهار ماشين ساده ديگر در خاور نزديك باستان اختراع شده است. چرخ همراه با مكانيزم چرخ و محور در هزاره 5 قبل از ميلاد در بين النهرين (عراق مدرن) اختراع شد. مكانيسم اهرم براي اولين بار در حدود 5000 سال پيش در خاور نزديك ظاهر شد ، جايي كه از آن در مقياس تعادل ساده و براي جابجايي اشيا large بزرگ در فناوري مصر باستان استفاده شد. از اين اهرم در دستگاه بالابرنده آب شادف ، اولين دستگاه جرثقيل ، كه در بين النهرين حدود 3000 سال قبل از ميلاد مسيح ظاهر شد  و سپس در فناوري مصر باستان حدود 2000 سال قبل از ميلاد استفاده شد.

اولين شواهد موجود در مورد قرق ها به بين النهرين در اوايل هزاره دوم قبل از ميلاد و مصر باستان در طول سلسله دوازدهم (1991-1802 قبل از ميلاد) برمي گردد. پيچ ، آخرين دستگاه ساده اختراع شده ، اولين بار در بين النهرين در دوره آشور نو (609-911) قبل از ميلاد ظاهر شد. اهرام مصر با استفاده از سه دستگاه از شش ماشين ساده ، صفحه شيب دار ، گوه و اهرم براي ايجاد ساختارهايي مانند هرم بزرگ جيزه ساخته شده اند.

ارشميدس ، فيلسوف يوناني ، حدود سه قرن قبل از ميلاد ، سه ماشين ساده را مورد مطالعه و توصيف قرار داد: اهرم ، قرقره و پيچ. ارشميدس اصل برتري مكانيكي را در اهرم كشف كرد. فلاسفه بعدي يونان پنج ماشين كلاسيك ساده (به استثناي صفحه شيب دار) را تعريف كردند و توانستند تقريباً مزيت مكانيكي آنها را محاسبه كنند. هيرون اسكندريه اي (حدود 10–75 ميلادي) در كار خود مكانيك پنج مكانيزم را ليست مي كند كه مي توانند "باري را به حركت درآورند". اهرم ، بادگير ، قرقره ، گوه و پيچ و ساخت و كاربرد آنها را توصيف مي كند. با اين حال ، درك يونانيان محدود به استاتيك (توازن نيروها) بود و شامل پويايي (مبادله بين نيرو و فاصله) يا مفهوم كار نبود.

الگوي عامل هوشمند

پوكر آنلاين


    عامل هوشمند سيستمي است كه محيط خود را درك كرده و اقداماتي را انجام مي دهد كه شانس موفقيت آن را به حداكثر مي رساند. ساده ترين عوامل هوشمند برنامه هايي هستند كه مشكلات خاص را حل مي كنند. عوامل پيچيده تر شامل انسان ها و سازمان هاي انساني (مانند بنگاه ها) هستند. اين پارادايم به محققان اين امكان را مي دهد تا با پرسيدن اينكه كدام عامل در به حداكثر رساندن "تابع هدف" معين بهترين روش را دارد ، مستقيماً روشهاي مختلف را با يكديگر مقايسه يا حتي تركيب كند. عاملي كه يك مسئله خاص را حل مي كند مي تواند از هر رويكردي كه م worksثر باشد استفاده كند - بعضي عوامل نمادين و منطقي هستند ، برخي ديگر شبكه هاي عصبي مصنوعي زير نمادي هستند و برخي ديگر ممكن است از رويكردهاي جديد استفاده كنند.

اين الگو همچنين به محققان زبان مشتركي براي برقراري ارتباط با زمينه هاي ديگر - مانند تئوري تصميم گيري و اقتصاد - مي دهد كه از مفاهيم عوامل انتزاعي نيز استفاده مي كنند. ايجاد يك نماينده كامل نيازمند محققان براي حل مشكلات واقع گرايانه ادغام است. به عنوان مثال ، از آنجا كه سيستم هاي حسي اطلاعات نامطمئن در مورد محيط را مي دهند ، سيستم هاي برنامه ريزي بايد بتوانند در صورت عدم اطمينان عمل كنند. الگوي عامل هوشمند در طي دهه 1990 مورد اقبال عمومي قرار گرفت.

معماري عامل و معماري شناختي
    محققان سيستم هايي را براي ساخت سيستم هاي هوشمند از تعامل عوامل هوشمند در يك سيستم چند عاملي طراحي كرده اند.  يك سيستم كنترل سلسله مراتبي پلي را بين هوش مصنوعي زير نمادين در پايين ترين سطح ، واكنش پذير و هوش مصنوعي نمادين سنتي در بالاترين سطح خود فراهم مي كند ، جايي كه محدوديت هاي زمان آرام برنامه ريزي و مدل سازي جهاني را مجاز مي كند.  برخي از معماري هاي شناختي براي حل يك مشكل محدود ساخته شده اند. موارد ديگر ، مانند Soar ، براي تقليد از شناخت انسان و ارائه بينش در مورد هوش عمومي طراحي شده اند. پسوندهاي مدرن Soar سيستم هاي هوشمند تركيبي هستند كه شامل هر دو م symbolلفه نمادين و زير نماد هستند.

بيومكانيك

پوكر آنلاين

بيومكانيك كاربرد اصول مكانيكي در سيستم هاي بيولوژيكي ، مانند انسان ، حيوانات ، گياهان ، اندام ها و سلول ها است. [60] بيومكانيك همچنين به ايجاد اندام مصنوعي و اندام مصنوعي براي انسان كمك مي كند. بيومكانيك ارتباط تنگاتنگي با مهندسي دارد ، زيرا اغلب از علوم مهندسي سنتي براي تجزيه و تحليل سيستم هاي بيولوژيكي استفاده مي كند. برخي از كاربردهاي ساده مكانيك نيوتني و  يا علوم مواد مي توانند تقريب صحيح مكانيك بسياري از سيستم هاي بيولوژيكي را فراهم كنند.

در دهه گذشته ، مهندسي معكوس مواد موجود در طبيعت مانند مواد استخواني بودجه اي را در دانشگاه كسب كرده است. ساختار ماده استخواني براي هدف خود از تحمل مقدار زيادي فشار فشاري در واحد وزن بهينه شده است.  هدف جايگزيني فولاد خام با مواد زيستي براي طراحي سازه است.

در طي دهه گذشته روش المان محدود (FEM) نيز با برجسته سازي جنبه هاي مهندسي بيشتر بيومكانيك ، وارد بخش زيست پزشكي شده است. از آن زمان FEM خود را به عنوان جايگزيني براي ارزيابي in vivo جراحي تثبيت كرد و مورد استقبال گسترده دانشگاهيان قرار گرفت. مزيت اصلي بيومكانيك محاسباتي در توانايي آن براي تعيين پاسخ آندو-آناتوميك آناتومي ، بدون اعمال محدوديت هاي اخلاقي است. اين امر باعث شده است كه مدل سازي FE در همه زمينه هاي بيومكانيك همه گير شود ، در حالي كه چندين پروژه حتي يك فلسفه منبع باز (به عنوان مثال BioSpine) را پذيرفته اند.

ديناميك سيالات محاسباتي

ديناميك سيالات محاسباتي ، كه معمولاً به اختصار CFD شناخته مي شود ، شاخه اي از مكانيك سيالات است كه از روش هاي عددي و الگوريتم ها براي حل و تجزيه و تحليل مسائلي كه شامل جريان سيالات هستند ، استفاده مي كند. از رايانه ها براي انجام محاسبات مورد نياز براي شبيه سازي فعل و انفعال مايعات و گازها با سطوح تعريف شده توسط شرايط مرزي استفاده مي شود.

با ابر رايانه هاي پرسرعت مي توان به راه حل هاي بهتري دست يافت. تحقيقات در حال انجام نرم افزاري است كه دقت و سرعت سناريوهاي پيچيده شبيه سازي مانند جريان هاي متلاطم را بهبود مي بخشد. اعتبار سنجي اوليه اين نرم افزارها با استفاده از تونل باد انجام مي شود و اعتبار نهايي در تست هاي كامل انجام مي شود ، به عنوان مثال تست پرواز.

دفاع در واترپلو

پوكر آنلاين

موقعيت هاي دفاعي غالباً يكسان هستند اما از حالت حمله به حالت دفاعي تغيير مي كنند. به عنوان مثال ، ستون جلو يا سوراخ سوراخ ، كه حمله به حمله را هدايت مي كند ، به دفاع معروف است "سوراخ D" (همچنين به عنوان محافظ ست ، محافظ سوراخ ، چك سوراخ ، دفاع گودال يا دفاع دو متري شناخته مي شود) ، و نگهبانان مركز حمله تيم حريف (سوراخ نيز ناميده مي شود). دفاع را مي توان به تنهايي يا در مناطقي مانند 2–4 (چهار مدافع در امتداد خط دروازه) انجام داد. همچنين مي تواند به عنوان تركيبي از اين دو در آنچه به عنوان دفاع "قطره M" شناخته مي شود ، بازي كند كه در آن مدافع نقطه دور مي شود ("شل مي شود") مرد خود را به يك منطقه براي دفاع بهتر از موقعيت مياني تبديل مي كند. در اين دفاع ، دو مدافع بال دورترين قسمت از دروازه را تقسيم كرده و در صورت بازيابي توپ توسط تيم ، خط حمله واضح تري براي ضدحمله فراهم مي كند.

دروازه بان

او دروازه بان نقش اصلي را در مهار شوت هاي دروازه و همچنين راهنمايي و اطلاع رساني به دفاع آنها از تحميل تهديدها و شكاف هاي دفاعي دارد. دروازه بان معمولاً با پاس دادن توپ از روي استخر به يك مهاجم ، بازي تهاجمي را آغاز مي كند. غيرفعال نيست كه يك دروازه بان در فاصله استراحت پاس گل بدهد.
چندين امتياز بالاتر از ساير بازيكنان به دروازه بان اعطا مي شود ، اما فقط در منطقه 5 متري مقابل دروازه خودي است:

    توانايي مشت زدن به توپ با مشت گره كرده ،
    توانايي لمس توپ با دو دست.
به طور كلي خطايي كه باعث اخراج بازيكن ميداني شود ممكن است ضربه پنج متري دروازه بان را به وجود آورد. اين دروازه بان همچنين يك محدوديت دارد كه بازيكنان ديگر ندارند: او نمي تواند از خط فاصله نيمه عبور كند. همچنين ، اگر يك دروازه بان توپ را به زير آب هل دهد ، اين عمل با جابجايي مانند بازيكنان ميدان مجازات نخواهد شد ، بلكه با ضربه پنالتي مجازات مي شود.

IC كامپيوتر

پوكر آنلاين

IC هاي يكپارچه مدرن عمدتا مدارهاي مجتمع MOS (اكسيد فلز - نيمه هادي) هستند كه از MOSFET (ترانزيستورهاي MOS) ساخته شده اند. پس از اختراع اولين MOSFET توسط محمد آتالا و داون كهنگ در آزمايشگاه هاي بل در سال 1959، آتالا براي اولين بار مفهوم مدار مجتمع MOS را در سال 1960 و سپس كهگ را در 1961 ارائه داد ، هر دو اشاره كردند كه سهولت ساخت ترانزيستور MOS ساخته شده است براي مدارهاي مجتمع مفيد است.

اولين آزمايش آزمايشي MOS ساخته شده يك تراشه 16 ترانزيستوري است كه توسط فرد هايمن و استيون هوفستاين در RCA در سال 1962 ساخته شده است. جنرال ميكروالكترونيك بعداً اولين MOS IC تجاري را در سال 1964 توسط رابرت نورمن ايجاد كرد. به دنبال توسعه ترانزيستور MOS گيت خود تراز (سيليكون گيت) توسط رابرت كروين ، دونالد كلاين و جان ساراس در آزمايشگاه هاي بل در سال 1967 ، اولين آي سي MOS با دروازه سيليكون با دروازه هاي خود تراز توسط فدريكو فاگين در فيرچايلد ساخته شد نيمه هادي در سال 1968. از آن زمان MOSFET به مهمترين م deviceلفه دستگاه در IC هاي مدرن تبديل شده است.

توسعه مدار مجتمع MOS منجر به اختراع ريزپردازنده شد و خبر از انفجار در استفاده تجاري و شخصي رايانه ها داد. در حالي كه موضوع دقيقاً اولين دستگاه ريزپردازنده كدام دستگاه است ، اما تا حدودي به دليل عدم توافق در تعريف دقيق اصطلاح "ريزپردازنده" بحث برانگيز است ، اما اينكه اولين ريزپردازنده تك تراشه Intel 4004، توسط فدريكو فاگين با فناوري MOS IC دروازه سيليكون همراه با تد هوف ، ماساتوشي شيما و استنلي مازور در Intel طراحي و تحقق يافته است. در اوايل دهه 1970 ، فناوري MOS IC امكان ادغام بيش از 10000 ترانزيستور بر روي يك تراشه را فراهم كرد.

سيستم روي تراشه (SoCs) رايانه هاي كاملي هستند كه روي يك ريز تراشه (يا تراشه) به اندازه يك سكه قرار دارند. ممكن است RAM و حافظه فلش يكپارچه داشته باشند يا نداشته باشند. اگر يكپارچه نباشد ، RAM معمولاً مستقيماً در بالا (معروف به Package on pack) يا پايين (در سمت مخالف صفحه مدار) SoC قرار مي گيرد و حافظه فلش نيز معمولاً در كنار SoC قرار مي گيرد ، همه اينها براي سرعت انتقال داده را بهبود ببخشيد ، زيرا سيگنال هاي داده مجبور نيستند مسافت هاي طولاني را طي كنند. از زمان ENIAC در سال 1945 ، رايانه ها بسيار پيشرفت كرده اند ، SoC هاي مدرن (مانند Snapdragon 865) به اندازه يك سكه و در عين حال صدها هزار برابر قدرتمندتر از ENIAC ، يكپارچه سازي ميلياردها ترانزيستور و مصرف تنها چند وات قدرت.

لباس شناي رايج

پوكر آنلاين

مارك هايي مانند آرنا ، سپيدو ، TYR و آديداس از مارك هاي معروف شناي معمولي هستند. با دوام ترين ماده براي شناي منظم ، پلي استر است. تفاوت اصلي بين لباس شناي مسابقه اي و عادي اين است كه لباس شناي رقابتي تنگتر است و عضلات شناگران را فشرده مي كند. پوشيدن لباس شناي معمولي راحت تر و راحت تر براي فعاليت هاي اوقات فراغت است.

مردان

بيشترين استفاده از لباس شنا براي مردان شامل شورت و پارازيت است. نرها به طور كلي بدون كفش شنا مي كنند.

پس از بازيهاي المپيك پكن در سال 2008 ، هنگامي كه بسياري از شناگران المپيكي با استفاده از لباس شناي انقلابي كه كل پاهاي آنها را پوشانده بود ، تعداد بي سابقه اي ركورد زدند ، اختلاف نظر وجود داشت. براي برجسته كردن اين موضوع ، در سال 2008 ، 70 ركورد جهاني در يك سال شكسته شد و 66 ركورد المپيك در يك بازي المپيك شكسته شد (مسابقاتي در پكن برگزار شد كه پنج نفر اول با سرعت بيشتري از ركورد جهان قديمي شنا مي كردند).

از اول ژانويه 2010 ، مردان فقط مجاز به پوشيدن كت و شلوار از كمر تا زانو هستند. آنها فقط مجاز به پوشيدن يك تكه لباس شنا هستند. آنها نمي توانند در زير پارازيتها شورت بپوشند. اين قانون پس از جنجال در المپيك پكن و مسابقات جهاني رم وضع شد.

زنان

خانمها براي مسابقه كت و شلوارهاي يك تكه با پشتي ضخيم تر و بالاتر مي پوشند ، اگرچه كت و شلوارهاي دو تكه را مي توان در طول تمرين نيز پوشيد. كمرها عمدتا از نظر ضخامت بند و طرح هندسي متفاوت هستند. رايج ترين سبك ها عبارتند از: racerback ، axel back ، كرست ، diamondback و butterfly-back / Fly-Back. طول هاي سبك مختلف نيز وجود دارد: طول سه چهارم (به زانوها مي رسد) ، طول منظم (شانه ها تا باسن) ، و مدل بيكيني (دو تكه). از اول ژانويه 2010 ، در رقابت ، زنان بايد كت و شلوارهايي بپوشند كه از شانه ها يا زانوها عبور نكند.

بك هند در تنيس

پوكر آنلاين

بك هند

بازيكنان راست دست ، بك هند يك سكته مغزي است كه از سمت چپ بدن آنها شروع مي شود ، در اثر تماس با توپ در سراسر بدن آنها ادامه مي يابد و در سمت راست بدن آنها به پايان مي رسد. مي توان آن را با يك دست يا هر دو اجرا كرد و به طور كلي تسلط بر آن دشوارتر از فورهند است. در بيشتر قرن بيستم ، بك هند با استفاده از يك دست شرقي يا قاره اي با يك دست انجام مي شد.

اولين بازيكنان برجسته اي كه از دو دست استفاده كردند ويويان مك گراث و جان برومويچ در دهه 1930 استراليايي بودند ، اما آنها استثناهايي تنها بودند. اين گير دو دستي در دهه 1970 محبوبيت پيدا كرد زيرا بجورن بورگ ، كريس اورت ، جيمي كانورز و بعداً ماتس ويلاندر و مارات سفين از آن استفاده كردند و اكنون تعداد زيادي از بهترين بازيكنان جهان از جمله رافائل از آن استفاده مي كنند. نادال و سرنا ويليامز.

دو دست به بازيكن كنترل بيشتري مي دهد ، در حالي كه يك دست مي تواند يك ضربه تيز ايجاد كند ، با استفاده از چرخش عقب بر روي توپ ، يك حركت كم مسير ايجاد مي كند. Reach نيز با شوت دو دست محدود مي شود. اين بازيكن كه مدت ها فكر مي كرد بهترين عقب مانده تاريخ را دارد ، دان باج ، در دهه هاي 1930 و 1940 سكته يك دستي قدرتمندي داشت كه توپ را به توپ وارد مي كرد. Ken Rosewall ، بازيكن ديگري كه به دليل عقب بودن يك دست خود شناخته شد ، در طول دهه هاي 1950 و 1960 از يك برش خلال بسيار دقيق استفاده كرد. تعداد كمي از بازيكنان ، به ويژه مونيكا سلس ، از دو دست در دو طرف بك هند و فورهند استفاده مي كنند.

استراتژي بدمينتون

پوكر آنلاين

براي پيروزي در بدمينتون ، بازيكنان بايد طيف گسترده اي از ضربه را در موقعيت هاي مناسب به كار گيرند. اينها از شكست پرش قدرتمند تا بازگشت خالص ظريف در افتادن متغير است. اغلب تجمعات با سر و صدا به پايان مي رسند ، اما تنظيم سر و صدا نياز به ضربات ظريف تري دارد. به عنوان مثال ، يك ضربه خالص مي تواند حريف را مجبور به بلند كردن شاتل كند ، كه اين يك فرصت براي خرد كردن است. اگر ضربه خالص محكم و لغزنده باشد ، در آن صورت ليفت حريف به قسمت پشت زمين نخواهد رسيد ، كه بازگشت به مرحله بعدي را بسيار دشوارتر مي كند.

فريب نيز مهم است. بازيكنان خبره براي بسياري از ضربات مختلف كه به نظر يكسان مي آيند آماده مي شوند و براي فريب حريفان خود در مورد سرعت يا جهت ضربه ، از برش زدن استفاده مي كنند. اگر حريفي سعي كند سكته مغزي را پيش بيني كند ، ممكن است در مسير اشتباهي حركت كند و نتواند به موقع حركت بدن خود را براي رسيدن به شاتل تغيير دهد.

از آنجا كه يك نفر بايد كل زمين را پوشش دهد ، تاكتيك هاي مجرد مبتني بر وادار كردن حريف به حركت هرچه بيشتر است. اين بدان معني است كه سكته هاي منفرد به طور معمول به گوشه هاي دادگاه هدايت مي شوند. بازيكنان از طول زمين با استفاده از تركيب بالابرها و كليرها با ضربات شليك و شوت هاي خالص بهره برداري مي كنند. سر و صدا تمايل دارد كه در تك نفره بيش از دو برابر برجسته باشد زيرا خردكننده هيچ شريكي براي پيگيري تلاش آنها ندارد و بنابراين در مقابل بازگشت ماهرانه آسيب پذير است. علاوه بر اين ، سر و صدا كردن مكرر در تك آهنگ هايي كه صرفه جويي در انرژي بازيكن در آن زياد است ، طاقت فرسا است. با اين حال ، بازيكناني كه با ضربه سر قوي روبرو مي شوند ، گاهي اوقات از ضربه براي ايجاد دهانه باز استفاده مي كنند و بازيكنان معمولاً براي خاتمه دادن به رالي ها بازده ضعيف را خرد مي كنند.

در تك نفره ها ، بازيكنان غالباً رالي را با سرويس بالا از جلو و يا با يك حركت سريع شروع مي كنند. از سرويس هاي كم نيز به طور مكرر ، به صورت فورهند يا بك هند استفاده مي شود. سرويس درايو نادر است.

در سطح بالاي بازي ، مجردها تناسب اندام فوق العاده اي را مي طلبند. تك نفره ، برخلاف تهاجم همه جانبه دو برابر ، يك بازي مانور موضعي بيمار است.

محبوبيت فوتبال

پوكر آنلاين

چندين كد فوتبال محبوب ترين ورزش هاي تيمي در جهان است. در سطح جهاني ، بيش از 250 ميليون بازيكن در بيش از 200 كشور فوتبال فوتبال را انجام مي دهند و بالاترين مخاطبان تلويزيوني را در ورزش دارند كه آن را به محبوب ترين در جهان تبديل مي كنند. فوتبال آمريكا ، با يك ميليون و سيصد هزار فوتباليست دبيرستاني و نزديك به 70 هزار فوتباليست دانشگاهي ، محبوب ترين ورزش در ايالات متحده است با بازي Super Bowl سالانه 9 مورد از ده نفر از پربيننده ترين ها در تاريخ تلويزيون ايالات متحده پخش مي شود. [138] NFL داراي بالاترين ميانگين حضور (67،591) در بين ساير ليگهاي ورزشي حرفه اي در جهان است و بيشترين درآمد را از هر ليگ ورزشي حرفه اي دارد. بنابراين ، بهترين بازيكنان فوتبال و فوتبال آمريكايي از پردرآمدترين ورزشكاران جهان هستند.

فوتبال قوانين استراليا بالاترين ميزان تماشاگران را در بين ورزشهاي استراليا بيشترين تماشاچيان را دارد. به همين ترتيب ، فوتبال گلي از نظر حضور در مسابقات محبوب ترين ورزش در ايرلند است و فينال فوتبال تمام ايرلند پربيننده ترين رويداد سال ورزشي آن كشور است.

اتحاديه راگبي محبوب ترين ورزش در نيوزيلند ، ساموآ ، تونگا و فيجي است. اين ورزش همچنين سريع ترين ورزش در ايالات متحده است با راگبي كالج سريعترين رشد ورزش كالج در آن كشور.

فوتبال اتحاديه و فرزندان

اين كدها مشتركاً ممنوعيت استفاده از دست است (توسط همه بازيكنان به جز دروازه بان ، اگرچه بازيكنان خارج از خانه مي توانند توپ را "هنگامي كه توپ از زمين خارج شود" "پرتاب كنند") ، بر خلاف ساير كدهاي حمل توپ يا حمل توپ توسط همه بازيكن مجاز است

    فوتبال انجمن ، همچنين به عنوان فوتبال ، فوتبال ، پا و پا شناخته مي شود
    انواع زمين هاي داخل سالن / بسكتبال:
        فوتبال پنج نفره - بازي براي تيم هاي كوچكتر ، تحت قوانين مختلفي از جمله:
            فوتبول د سالو
            فوتسال - بازي داخلي پنج نفره مورد تاييد FIFA
            Minivoetbal - بازي داخلي پنج نفره در فلاندر شرقي و غربي كه در آن بسيار محبوب است
            Papi fut - بازي پنج نفره در زمين هاي بسكتبال در فضاي باز (ساخته شده با اهداف) در آمريكاي مركزي.
        فوتبال داخل سالن - بازي داخل سالن شش نفره ، نوع آمريكاي لاتين (fútbol rápido ، "فوتبال سريع") اغلب در مكان هاي فضاي باز انجام مي شود
        مسترز فوتبال - شش نفره توسط حرفه اي هاي بالغ (35 سال و بالاتر) در اروپا بازي مي شود
    فوتبال پارالمپيك - بازي اصلاح شده براي ورزشكاران داراي معلوليت. شامل مي شود:
        فوتبال 5 نفره - براي ورزشكاران كم بينا
        فوتبال 7 نفره - براي ورزشكاراني كه فلج مغزي دارند
        فوتبال قطع عضو - براي ورزشكاران با قطع عضو
        فوتبال ناشنوا - براي ورزشكاراني كه داراي كم شنوايي هستند
        فوتبال روي صندلي هاي برقي - براي ورزشكاراني كه صندلي هاي چرخدار برقي دارند
    فوتبال ساحلي ، فوتبال ساحلي يا فوتبال شني - نوع تغيير يافته براي بازي روي شن
    فوتبال خياباني - شامل تعدادي از انواع غيررسمي است
    دروازه بان راش - تنوعي كه در آن نقش دروازه بان انعطاف پذيرتر از حالت عادي است
    فوتبال خرچنگ - بازيكنان هنگام بازي روي دست و پا مي ايستند و به پشت حركت مي كنند
    Swamp soccer - بازي همانطور كه در زمين باتلاق يا باتلاق انجام مي شود
    جوركي بال
    فوتبال پياده روي - براي تسهيل مشاركت بازيكنان مسن و كم تحرك ، بازيكنان فقط به راه رفتن محدود مي شوند
    راشبال

باندي بازي هاكي قوانيني تا حدودي براساس قوانين فوتبال اتحاديه دارد و گاهي اوقات "فوتبال زمستاني" ناميده مي شود.

تنوع بازي در موتوراسپرت نيز وجود دارد.

معرفي فوتبال

پوكر آنلاين

فوتبال خانواده اي از ورزش هاي گروهي است كه با درگيري در توپ هاي مختلف براي به ثمر رساندن گل ، به درجات مختلفي درگير مي شوند. واژه فوتبال بدون صلاحيت، به طور معمول به معناي شكلي از فوتبال است كه محبوب ترين مكان در آن است كه از اين كلمه استفاده مي شود.

ورزش هايي كه معمولاً فوتبال ناميده مي شوند شامل فوتبال انجمن (در برخي كشورها به عنوان فوتبال شناخته مي شوند). فوتبال gridiron (به طور خاص فوتبال آمريكايي يا فوتبال كانادا) ؛ استراليا بر فوتبال حاكم است؛ فوتبال راگبي (اتحاديه راگبي يا ليگ راگبي) ؛ و فوتبال گالي. اين اشكال مختلف فوتبال به ميزان مختلفي از منشا common مشترك برخوردار هستند و به عنوان كد فوتبال شناخته مي شوند.

به بازيهاي توپي سنتي باستاني يا ماقبل تاريخ تعداد زيادي ارجاع داده شده است كه در مناطق مختلف جهان انجام مي شود. كدهاي معاصر فوتبال را مي توان در كدگذاري اين بازي ها در مدارس دولتي انگليس در قرن نوزدهم جستجو كرد. گسترش و نفوذ فرهنگي امپراتوري بريتانيا باعث شد كه اين قوانين فوتبال به مناطق نفوذ انگليس در خارج از امپراتوري تحت كنترل مستقيم گسترش يابد.

در اواخر قرن نوزدهم، كدهاي منطقه اي مشخصي در حال توسعه بودند: براي مثال فوتبال گالي، عمداً قوانين بازي هاي سنتي فوتبال محلي را حفظ مي كرد تا بتواند ميراث خود را حفظ كند. در سال 1888 ليگ فوتبال در انگليس تاسيس شد و به عنوان اولين مسابقه حرفه اي فوتبال شناخته شد. در طول قرن 20 انواع مختلفي از فوتبال رشد كرد و به محبوب ترين ورزش هاي تيمي در جهان تبديل شد.

درباره منشأ كلمه "فوتبال" توضيحات متناقضي وجود دارد. به طور گسترده اي تصور مي شود كه كلمه "فوتبال" (يا عبارت "توپ پا") به عمل لگد زدن توپ به پا اشاره دارد. يك توضيح جايگزين وجود دارد، اين است كه فوتبال در ابتدا به بازيهاي مختلفي در قرون وسطي اروپا گفته مي شود كه با پاي پياده انجام مي شدند. هيچ مدرك قطعي براي هر دو توضيح وجود ندارد.