پوكر آنلاين

بازي هيجاني آنلاين

رديف قاتلان (1926–1928)

پوكر آنلاين

روت در سال 1926 به توليد عادي خود بازگشت ، زماني كه با 47 اجراي خانگي و 146 RBI 0.372 را زد. يانكي ها در اواسط ماه ژوئن 10 بازي پيش افتادند و با پيروزي در سه بازي به پيروزي رسيدند. كاردينالز سنت لوئيس با كمترين درصد پيروزي براي يك برنده بزرگ در آن دوره ليگ ملي را به دست آورد (578/0) و انتظار مي رفت كه يانكي ها به راحتي سري هاي جهاني را از آن خود كنند. اگرچه يانكي ها در نيويورك برنده بازي افتتاحيه شدند ، سنت لوئيس بازي هاي دو و سه را شركت كرد. در بازي چهار ، روت سه مسابقه خانگي انجام داد - اولين باري كه اين كار در يك بازي سري جهاني انجام مي شد - تا يانكي ها را به پيروزي برساند.

در بازي پنجم ، روت هنگامي كه به حصار سقوط مي كرد ، يك توپ گرفت. نويسندگان بيس بال اين نمايش را به عنوان يك گوهر دفاعي توصيف كردند. نيويورك آن بازي را انجام داد ، اما گروور كليولند الكساندر برنده بازي شش سنت لوئيس شد تا سري را در هر سه بازي مساوي كند ، سپس بسيار مست شد. با اين وجود او در هفتمين بازي وارد بازي هفت شد و يانكي ها را تعطيل كرد تا بازي را با نتيجه 3–2 و پيروزي در اين سري پيروز كند. روت در اوايل بازي چهارمين بازي خانگي خود را در سري انجام داده بود و تنها يانكي بود كه به پايگاه الكساندر رسيد. او قبل از اينكه به بيرون پرتاب شود ، در نهمين مرحله حركت كرد تا بازي را به پايان برساند ، وقتي كه او تلاش كرد تا پايگاه دوم را بدزدد. اگرچه تلاش روت براي سرقت دوم اغلب گاف اساسي محسوب مي شود ، اما كريمر خاطرنشان كرد كه شانس يانكي ها براي بستن بازي با يك دونده در موقعيت گلزني بسيار بهتر خواهد شد.

رقابت با ساير ليگ ها

پوكر آنلاين

هنگامي كه انجمن آمريكايي در سال 1882 شروع به بازي كرد ، NL با اولين سازمان رقيب قدرتمند خود روبرو شد. AA در شهرهايي بازي كرد كه NL تيم نداشت ، بازي هاي يكشنبه و نوشيدني هاي الكلي را در محلي كه مجاز بود ، ارائه مي داد و بليط ارزان تر را در همه جا فروخت (25 سنت در مقابل 50 سنت استاندارد NL ، مبلغ سنگيني براي بسياري در سال 1882). NL با تأسيس باشگاه هاي جديد در سال 1883 در شهرهاي AA فيلادلفيا (بعداً "Phillies") و نيويورك (تيم غول هاي بزرگ) نام گرفت.

اتحاديه ملي و انجمن آمريكايي در طول ده سال زندگي مشترك هفت بار در نسخه اي از سري جهاني شركت كردند. اين مسابقات نسبت به سري مدرن كمتر سازمان يافته بودند و در كمتر از سه بازي و پانزده بازي به طول انجاميد و دو سري (1885 و 1890) با اختلاف نظرهايي به پايان رسيد. NL در سال 1886 چهار بار و AA فقط يك بار برنده شدند.

با شروع پيتزبورگ دزدان دريايي در سال 1887 ، ليگ ملي شروع به حمله به انجمن آمريكايي براي امتياز دادن به جاي تيم هاي NL كه جمع شدند. اين باعث كاهش ثبات AA مي شود.

ديگر ليگ هاي جديدي كه براي رقابت با ليگ ملي افزايش يافتند اتحاديه اتحاديه و ليگ بازيكنان بودند. اتحاديه اتحاديه در سال 1884 تاسيس شد و پس از تنها يك فصل بازي ، قهرمان ليگ خود يعني سنت لوئيس مارونز به ليگ NL پيوست. ليگ بازيكنان در سال 1890 توسط اخوان بازيكنان حرفه اي Base-Ball بازيكنان ، اولين اتحاديه بازيكنان اين ورزش تاسيس شد ، كه نتوانسته بود NL را متقاعد كند تا روشهاي كار خود را تغيير دهد ، از جمله محدوديت حقوق و دستمزد و بند ذخيره بازيكنان را به تيم هاي آنها به طور نامحدود NL متحمل بسياري از بازيكنان ستاره در ليگ بازيكنان شد ، اما P.L. بعد از يك فصل سقوط كرد امتيازات NL بروكلين ، شيكاگو ، پيتسبورگ و نيويورك همتايان ليگ بازيكنان خود را جذب كردند.

ورزشهاي حرفه اي زنان و ورزشهاي زنان در ايالات متحده

پوكر آنلاين

مشاركت زنان در ورزش در كنار فرصت درگيري و ارزش ورزش براي رشد كودك و آمادگي جسماني همچنان افزايش مي يابد. عليرغم افزايش مشاركت زنان در سه دهه گذشته ، شكافي در ثبت نام بين بازيكنان زن و مرد در تيم هاي مربوط به ورزش وجود دارد. بازيكنان زن 39٪ از كل مشاركت در دو و ميداني بين طبقه اي ايالات متحده را تشكيل مي دهند.

مشاركت جوانان

ورزش جوانان فرصت هاي تفريحي ، اجتماعي ، ايجاد روابط همسالان ، آمادگي جسماني و بورسيه هاي ورزشي را به كودكان ارائه مي دهد. فعالان آموزش و جنگ با مواد مخدر ورزش جوانان را به عنوان وسيله اي براي افزايش مشاركت آموزشي و مبارزه با تجارت غيرقانوني مواد مخدر تشويق مي كنند. طبق مركز تحقيقات و سياست هاي آسيب ديدگي در بيمارستان كودكان در سراسر كشور ، بزرگترين خطر براي ورزش جوانان مرگ يا آسيب جدي از جمله ضربه مغزي است. اين خطرات ناشي از دويدن ، بسكتبال ، فوتبال در انجمن ، واليبال ، گريديرون ، ژيمناستيك و هاكي روي يخ است. ورزش جوانان در ايالات متحده يك صنعت 15 ميليارد دلاري است كه شامل تجهيزات تا مربيگري خصوصي است.

مشاركت معلول

همچنين نگاه كنيد به: ورزشهاي معلول

ورزش معلول همچنين ورزش تطبيقي ​​يا ورزش پارازور ، ورزشي است كه توسط افراد داراي معلوليت انجام مي شود ، از جمله ناتواني هاي جسمي و ذهني. از آنجا كه بسياري از اين ورزشها بر اساس ورزشهاي موجود براي تأمين نيازهاي افراد معلول اصلاح شده است ، از آنها بعنوان ورزشهاي سازگار ياد مي شود. با اين حال ، همه ورزش هاي معلول سازگار نيستند. چندين ورزش كه به طور خاص براي افراد معلول ايجاد شده است ، هيچ ارزشي در ورزشهاي جسمي ندارند.

آماتور و حرفه اي

همچنين نگاه كنيد به: ورزش حرفه اي و ورزش آماتور

بستگي به اين دارد كه مشاركت كنندگان براي مشاركت مشاركت داشته باشند (معمولاً از طريق پرداخت دستمزد يا حقوق) ورزش را مي توان به صورت آماتور ، حرفه اي يا نيمه حرفه اي انجام داد. به مشاركت آماتور در ورزش در سطوح پايين تر ، "ورزش همگاني" گفته مي شود.

بازي هاي المپيك ateur آماتوريسم و ​​حرفه اي بودن

پوكر آنلاين

در بيشتر قرن بيستم ، المپيك فقط به ورزشكاران آماتور اجازه مي داد كه شركت كنند و اين كد آماتور به شدت اجرا مي شد - جيم تورپ به دليل اينكه براي بازي بيس بال در سال 1912 پول زيادي خرج كرده بود ، از مدال هاي دو و ميداني محروم شد.

بعداً ، كشورهاي بلوك كمونيست وارد تيم هايي از المپيك ها شدند كه همگي به طور اسمي دانشجو ، سرباز و يا در يك حرفه مشغول به كار بودند ، اما در واقع بسياري از آنها توسط دولت پول پرداخت مي كردند تا به صورت تمام وقت آموزش ببينند.

در اواخر دهه 1960 ، انجمن هاكي آماتور كانادا (CAHA) احساس كرد كه بازيكنان آماتور آنها ديگر نمي توانند در مقابل ورزشكاران تمام وقت تيم شوروي و ساير تيم هاي اروپايي كه مرتباً در حال بهبود هستند ، رقابت كنند. آنها براي استفاده از بازيكنان ليگ هاي حرفه اي تلاش كردند اما با مخالفت فدراسيون بين المللي هاكي روي يخ (IIHF) و كميته بين المللي المپيك (IOC) روبرو شدند. در كنگره IIHF در 1969 ، IIHF تصميم گرفت كه به كانادا اجازه دهد از 9 بازيكن هاكي حرفه اي غير NHL [14] در مسابقات جهاني 1970 در مونترال و وينيپگ ، منيتوبا ، كانادا استفاده كند.

اين تصميم در ژانويه 1970 پس از آنكه رئيس IOC اوري برونديج گفت كه وضعيت هاكي روي يخ به عنوان يك ورزش المپيكي اگر تغيير ايجاد شود به خطر مي افتد ، لغو شد. در پاسخ ، كانادا از همه مسابقات بين المللي هاكي روي يخ كنار كشيد و مقامات اظهار داشتند كه تا زمان آغاز "مسابقه آزاد" آنها برنخواهند گشت. گونتر ثابتزكي در سال 1975 رئيس IIHF شد و به حل اختلاف با CAHA كمك كرد. در سال 1976 ، IIHF موافقت كرد كه "رقابت آزاد" بين همه بازيكنان در مسابقات جهاني برگزار شود. با اين حال ، به دليل عدم تمايل NHL براي استراحت در نيم فصل و سياست فقط آماتوري IOC ، هنوز بازيكنان NHL مجاز به بازي در المپيك نبودند.

به منظور اطمينان از عدم رعايت قوانين ، قوانين سختگيرانه هدايا را در حين فرآيند جذب و همچنين در حين و حتي بعد از شغل يك ورزشكار دانشگاهي محدود مي كنند. ورزشكاران كالج همچنين نمي توانند محصولات مورد تأييد را ، كه برخي ممكن است نقض حقوق آزادي بيان را در نظر بگيرند.

برخي از اين سيستم به عنوان بهره بردار انتقاد كرده اند. برنامه هاي برجسته دو و ميداني دانشگاه از فعاليتهاي عمده تجاري است و به راحتي مي تواند در طي يك فصل موفق ميليون ها دلار سود كسب كند. ورزشكاران كالج وقت زيادي را صرف "كار كردن" براي دانشگاه مي كنند و در آن زمان به غير از بورسيه هايي كه گاهي اوقات ده ها هزار دلار ارزش دارند ، از آن چيزي نمي گيرند. در همين حال ، مربيان بسكتبال و فوتبال حقوقي دريافت مي كنند كه مي تواند با حقوق مربيان تيم هاي حرفه اي مقايسه شود.

فوتبال 2017

پوكر آنلاين

در ژوئيه 2017 ، گزارش شد كه Major League Soccer به دنبال انعقاد قرارداد فعلي خود با فاكس ، ESPN و Univision ، جايي كه MP & Silva اصرار داشتند اين معامله پيشنهاد MP & Silva را براي دستيابي به كليه حقوق تلويزيوني ليگ رد كرده است منوط به تصويب سيستم صعود و سقوط در ليگ برتر فوتبال است. اين ليگ اظهار داشت كه اين پيشنهاد را به دليل دوره هاي انحصاري كه دارندگان حق فعلي براي مذاكره در مورد تمديد قرارداد خود مذاكره مي كنند ، رد كرده است. علاوه بر اين ، رسانه ها اشاره كردند كه ليگ برتر فوتبال مدتهاست كه با تصويب صعود و سقوط مخالفت مي كند و همچنان از مدل ثابت و مبتني بر امتياز استفاده مي كند كه در ساير ليگ هاي ورزشي ايالات متحده استفاده مي شود.

علاوه بر اين ، ريكاردو سيلوا بنيانگذار MP و Silva همچنين مالك FC ميامي از NASL بود كه از چنين سيستم ارتقا و سقوط سود مي برد.
در اكتبر 2017 ، مالك Columbus Crew SC ، آنتوني Precourt اعلام كرد كه قصد دارد اين حق راي دادن را تا سال 2019 به آستين ، تگزاس منتقل كند. اين اعلاميه باعث واكنش گسترده ليگ و اقدامات قانوني عليه ليگ توسط دولت ايالت اوهايو شد. در 15 آگوست 2018 ، شوراي شهر آستين به تصويب توافق نامه اي براي انتقال Crew SC به آستين با Precourt رأي داد و در 22 آگوست 2018 ، نام جديد اين باشگاه ، آستين FC اعلام شد. پس از اعلام مذاكرات بين Precourt و جيمي هاسلام ، مالك كليولند براونز ، MLS اعلام كرد كه آستين فقط پس از پايان معامله فروش كلمبوس به يك خريدار محلي ، تيم گسترش را دريافت خواهد كرد. خريد Crew SC توسط گروه Haslam در اواخر دسامبر 2018 نهايي شد و در 15 ژانويه 2019 ، آستين FC رسماً به عنوان ورود 2021 MLS اعلام شد.

MLS در تاريخ 20 دسامبر 2017 اعلام كرد كه به Nashville ، تنسي ، حق راي دادن براي بازي در يك استاديوم اختصاصي فوتبال 27000 نفري ، استاديوم Nashville Fairgrounds Stadium ، اعطا مي شود و در سال 2020 به MLS پيوست. مديريت حق راي دادن در نشويل در فوريه 2019 اعلام كرد كه طرف MLS نام Nashville SC را به كار مي گيرد و سپس توسط تيم قهرماني USL شهر مورد استفاده قرار مي گيرد.

افتتاحيه بيسبال

پوكر آنلاين

فصل افتتاحيه يك مبارزه بود. مورد توجه طرفداران قرار نگرفت - و حتي مطبوعات نيز كمتر به بازي ها توجه داشتند. طبق كتاب رابرت دبليو پترسون "Pigskin: The Early Years of Pro Football" ، بازيهاي APFA به طور متوسط ​​4241 نفر جمعيت داشتند. آيين نامه اين انجمن خواستار پرداخت 100 دلار هزينه ورود تيم ها بود اما هيچ كس اين كار را نكرد. اين فصل در 19 دسامبر به پايان رسيد. در پايان فصل ، بازي پلي آف وجود نداشت (اين نوآوري ، اگرچه ليگ منطقه اي نيويورك از آن استفاده كرده بود ، تا سال 1933 نمي رسيد) و بيش از چهار ماه طول كشيد تا ليگ حتي به زحمت تاجگذاري نرسيد يك قهرمان همانطور كه فوتبال دانشگاه طي دهه ها انجام مي شد ، APFA پيروز خود را با راي تعيين كرد.

در تاريخ 30 آوريل 1921 ، نمايندگان تيم به Akron Pro راي دادند ، كه فصل را با هشت پيروزي و سه تساوي بدون شكست و در حالي كه تنها 7 امتياز كسب كرد ، قهرمان كرد ، قهرمان علي رغم اعتراض تيم هاي يك باخت در Decatur و Buffalo ، كه هر كدام آكرون را مساوي كردند و برد بيشتري داشتند ، تا حدي از صاحب آكرون كه رياست جلسه را بر عهده داشت. برندگان يك جام عاشقانه نقره اي اهدا كردند كه توسط شركت لوازم ورزشي Brunswick-Balke-Collender اهدا شد. در حالي كه به بازيكنان انگشترهاي پوشيده از الماس داده نشده بود ، آنها حباب هاي طلايي به شكل فوتبالي را كه روي آن نوشته شده بود "قهرمانان جهان" دريافت كردند. محل برگزاري جام همكار برانزويك-بالكه ، فقط يك بار مشخص است ، ناشناخته است.

ميراث دو حق امتياز APFA همچنان ادامه دارد. كاردينال هاي راسين اكنون در آريزونا بازي مي كنند و دكاتور استاليز در سال 1921 به شيكاگو نقل مكان كرد و سال بعد نام خود را به خرس تغيير داد. ده بازيكن APFA به همراه Carr در تالار مشاهير طرفدار فوتبال حضور دارند كه در 1963 نه چندان دور از نمايندگي اتومبيل كانتون كه NFL را در سال 1920 به دنيا آورد درهاي خود را باز كرد.

بازي در محل كار

پوكر آنلاين

در مورد مزاياي بازي در ميان كودكان ، جوانان و نوجواني تحقيقات گسترده اي انجام شده است. مزاياي بازي براي بزرگسالان ، به طور خاص ، بزرگسالاني كه وقت زيادي را در محل كار مي گذرانند ، معمولاً ناديده گرفته مي شود. بسياري از بزرگسالان در آمريكاي شمالي نيروي كار هستند و نيمي از ساعت بيداري خود را در محيط كار و كم و بدون وقت براي بازي مي گذرانند. بازي در اين زمينه به فعاليتهاي اوقات فراغت با همكاران در هنگام استراحت ناهار يا استراحت كوتاه در طول روز كاري اشاره دارد. فعاليتهاي اوقات فراغت مي تواند شامل انواع مختلفي از فعاليتهاي ورزشي بدني ، بازيهاي با ورق ، بازيهاي روميزي ، بازيهاي ويديويي و بازيهاي ويدئويي مبتني بر تعامل ، فوتبال ، فوتبال ، پينگ پنگ ، يوگا و جلسات بوت كمپ باشد.

تحقيقات نشان مي دهد كه بازي كردن ممكن است يك سبك انگيزشي مداوم و خوش بينانه و تأثير مثبت را ايجاد كند. تأثير مثبت باعث افزايش تجارب ، لذت و احساس رضايت افراد ناشي از فعاليت در حين درگير شدن با يك كار خاص مي شود. در حالي كه افراد درگير كار خود هستند ، تأثير مثبت رضايتمندي آنها از كار را افزايش مي دهد ، و همچنين نشان داده شده است كه اين باعث افزايش خلاقيت و بهبود عملكرد آنها در كارهاي حل مسئله و همچنين ساير وظايف مي شود. ايجاد يك سبك انگيزشي مداوم و متأثر از تأثير مثبت ممكن است منجر به موفقيت مداوم در كار شود.

مطالعات نشان مي دهد كه كار و بازي از يكديگر پشتيباني مي كنند. كارمندان بايد احساس جديد بودن ، جريان ، كشف و سرزندگي را كه بازي فراهم مي كند ، تجربه كنند. با اين كار ، اين حس را براي كارمند فراهم مي كند كه در سازمان ادغام شده اند و بنابراين احساس و عملكرد بهتري دارند. با تركيب بازي در كار ، اين امر همچنين منجر به بهره وري ، خلاقيت و نوآوري بيشتر ، رضايت شغلي بالاتر ، روحيه بيشتر در محل كار ، پيوندهاي اجتماعي قوي تر يا جديد ، بهبود عملكرد شغلي ، كاهش گردش كاركنان ، غيبت از كار و استرس خواهد شد. كاهش استرس منجر به بيماري كمتري مي شود ، كه منجر به كاهش هزينه هاي مراقبت هاي بهداشتي مي شود. بازي در محل كار ممكن است به كارمندان كمك كند و هنگامي كه تحت استرس هستند ، روح و روان خود را شاداب مي كنند ، كار گروهي را تشويق مي كنند ، باعث خلاقيت مي شوند و ضمن جلوگيري از فرسودگي شغلي ، انرژي را افزايش مي دهند.

مطالعات نشان مي دهد شركتهايي كه بازي را در محل كار تشويق مي كنند ، چه در طول روز و يا در هنگام استراحت ناهار ، موفقيت بيشتري را تجربه مي كنند زيرا منجر به احساس مثبت كارمندان مي شود. ريسك پذيري ، اعتماد به نفس در ارائه ايده هاي بديع و پذيرفتن ديدگاه هاي غيرمعمول و تازه از ويژگي هاي مشترك مرتبط با بازي در محل كار است. بازي مي تواند رضايت شغلي و رفاه خود گزارش داده شده را افزايش دهد. كاركناني كه احساسات مثبت را تجربه مي كنند ، همكاري بيشتري دارند ، اجتماعي ترند و وقتي با وظايف پيچيده روبرو مي شوند عملكرد بهتري دارند.

مسابقات ، تمرينات تيم سازي ، برنامه هاي تناسب اندام ، وقفه هاي سلامت روان و ساير فعاليت هاي اجتماعي ، محيط كار را سرگرم كننده ، تعاملي و پاداش آور مي كند. همچنين بازي درگيري ، به عنوان مثال درگيري هاي بازيگوشانه يا اختلافات خيالي ، ممكن است به سازمان ها و م institutionsسسات كمك كند ، همانطور كه در محيط مراقبت از جوانان است. كاركنان سعي مي كنند دعوت هاي مربوط به "درمان" يا "يادگيري" را از بين ببرند ، اما همچنين بازي هاي تنفسي به جوانان و كاركنان امكان استراحت از رژيم نهادي را مي دهد. Wästerfors (2016) دريافته است كه بازي بازي يك الگوي تكراري در زندگي اجتماعي يك موسسه مراقبت از جوانان است و در هسته اصلي زندانيان و كارمندان قرار دارد.

صنعت بازي ويدئويي

پوكر آنلاين

بازي هاي ويدئويي داراي اثر شبكه اي گسترده اي هستند كه بخشهاي مختلفي را به صنعت بزرگتر بازي هاي ويديويي متصل مي كند. در حالي كه توسعه دهندگان بازي هاي ويديويي بخش قابل توجهي از صنعت هستند ، ساير شركت كنندگان اصلي در بازار عبارتند از:

    ناشران: شركت هايي كه معمولاً نظارت بر آوردن بازي از طرف سازنده به بازار را بر عهده دارند. اين اغلب شامل انجام بازاريابي ، روابط عمومي و تبليغات بازي است. ناشران غالباً براي ساخت بازي هاي خود زودتر از موعد به توسعه دهندگان پرداخت مي كنند و در تصميم گيري هاي مهم در مورد مسير پيشرفت بازي درگير مي شوند و سپس براساس عملكرد فروش ، حق امتياز يا پاداش اضافي به سازندگان مي پردازند. ديگر ناشران بوتيك كوچكتر ممكن است به سادگي پيشنهاد دهند كه يك بازي را با پرداخت هزينه اي ناچيز و بخشي از فروش خود انجام دهند و در غير اينصورت توسعه دهنده را براي ادامه كار آزاد مي گذارد. طيف ديگري از روابط ناشر و توسعه دهنده بين اين نقاط وجود دارد.
    توزيع كنندگان: ناشران اغلب قادر به توليد رسانه بازي خود هستند و نقش توزيع كننده را بر عهده دارند ، اما توزيع كنندگان شخص ثالث نيز وجود دارند كه مي توانند رسانه هاي بازي را به صورت انبوه توليد كرده و در خرده فروشان توزيع كنند. ويترين فروشگاه هاي ديجيتال مانند Steam و فروشگاه App iOS همچنين به عنوان توزيع كننده و خرده فروش در فضاي ديجيتال عمل مي كنند.
    خرده فروشان: ويترين فروشگاه هاي فيزيكي ، كه شامل خرده فروشان آنلاين بزرگ ، فروشگاه هاي بزرگ و الكترونيكي و فروشگاه هاي ويژه بازي هاي ويديويي است ، بازي ها ، كنسول ها و ساير لوازم جانبي را به مصرف كنندگان مي فروشند. اين شامل بازار تجارت در مناطق خاص نيز مي شود ، به بازيكنان اين امكان را مي دهد تا بازي هاي استفاده شده را براي بازپرداخت جزئي يا اعتبار به بازي هاي ديگر تحويل دهند.

بازي ويديويي

پوكر آنلاين

يك بازي ويديويي يك بازي الكترونيكي است كه شامل تعامل با رابط كاربري يا دستگاه ورودي است - مانند جوي استيك ، كنترل كننده ، صفحه كليد يا دستگاه سنجش حركت - براي ايجاد بازخورد ديداري براي يك بازيكن. اين بازخورد در يك دستگاه نمايش ويديو مانند مجموعه تلويزيوني ، مانيتور ، صفحه لمسي يا هدست واقعيت مجازي نشان داده مي شود. بازي هاي ويدئويي غالباً با بازخورد صوتي كه از طريق بلندگو يا هدفون ارائه مي شود ، و گاهي اوقات با انواع ديگر بازخورد از جمله فناوري لمس ، تقويت مي شوند.

بازي هاي ويدئويي بر اساس پلتفرم خود تعريف مي شوند كه شامل بازي هاي Arcade ، كنسول ها و PC مي باشد. اخيراً ، صنعت از طريق تلفن هاي هوشمند و رايانه هاي لوحي ، سيستم هاي واقعيت مجازي و واقعيت افزوده و بازي هاي ابري از راه دور به بازي هاي موبايل گسترش يافته است. بازي هاي ويدئويي بر اساس نوع گيم پلي و هدفشان در طيف گسترده اي از سبك ها طبقه بندي مي شوند.

اولين بازي هاي ويدئويي پسوندهاي ساده بازي هاي الكترونيكي با استفاده از خروجي ويدئويي مانند از رايانه هاي بزرگ اتاق در دهه 1950 و 1960 بود ، در حالي كه اولين بازي هاي ويديويي در دسترس مصرف كنندگان در سال 1971 با انتشار بازي اصلي Computer Space ظاهر شد ، سال بعد توسط Pong و با اولين كنسول خانگي Magnavox Odyssey در سال 1972. امروز ، توسعه بازي هاي ويديويي به مهارت هاي بي شماري براي ورود يك بازي به بازار نياز دارد ، از جمله توسعه دهندگان ، ناشران ، توزيع كنندگان ، خرده فروشان ، كنسول و ساير توليد كنندگان شخص ثالث ، و نقش هاي ديگر

از سال 2010 ، اهميت تجاري صنعت بازي هاي ويديويي در حال افزايش است. بازارهاي نوظهور آسيا و بازي هاي موبايل به ويژه در تلفن هاي هوشمند رشد اين صنعت را موجب مي شوند. از سال 2018 ، بازي هاي ويدئويي سالانه 134.9 ميليارد دلار فروش در سراسر جهان ايجاد كردند و سومين بخش بزرگ در بازار سرگرمي ايالات متحده ، پس از پخش و تلويزيون كابلي بودند.

ديدگاه هاي ذهن و بدن

پوكر آنلاين

مونيسم موقعيتي است كه ذهن و بدن از نظر فيزيولوژيكي و هستي شناختي از موجودات متمايز نيستند. اين ديدگاه اولين بار در قرن پنجم قبل از ميلاد توسط پارمنيدس در فلسفه غربي مطرح شد و بعداً توسط منطق گراي قرن هفدهم باروك اسپينوزا مورد حمايت قرار گرفت. طبق نظريه جنبه دوگانه اسپينوزا ، ذهن و بدن دو جنبه از يك واقعيت زيربنايي هستند كه وي به گونه هاي مختلف آنها را "طبيعت" يا "خدا" توصيف كرد.

    فيزيكدانان استدلال مي كنند كه فقط موجوداتي كه نظريه فيزيكي آنها را فرض مي كند وجود دارند و در نهايت با ادامه تكامل نظريه فيزيكي ، ذهن با توجه به اين موجودات توضيح داده مي شود.
    ايده آليست ها معتقدند ذهن همان چيزي است كه وجود دارد و دنياي خارجي يا خود ذهني است ، يا توهم ايجاد شده توسط ذهن است.
    مونيست هاي خنثي به اين موقعيت پايبندند كه چيزهاي درك شده در جهان را مي توان جسماني يا رواني دانست ، بسته به اينكه شخص به رابطه آنها با ساير امور در دنيا علاقه مند باشد يا به رابطه با ادراك كننده علاقه مند باشد. به عنوان مثال ، يك لكه قرمز روي ديوار از نظر وابستگي به ديوار و رنگدانه اي كه از آن ساخته شده ، فيزيكي است ، اما از آنجا كه قرمزي درك شده آن به عملكرد سيستم بينايي بستگي دارد ، ذهني است. برخلاف تئوري جنبه دوگانه ، مونيسم خنثي ماده اساسي تري را كه ذهن و بدن جنبه هاي آن دارند ، مطرح نمي كند.

متداول ترين مونيسم ها در قرن هاي 20 و 21 همه تغييرات فيزيكاليسم بوده اند. اين مواضع شامل رفتارگرايي ، نظريه هويت نوع ، مونيسم ناهنجار و كاركردگرايي است.

بسياري از فيلسوفان مدرن ذهن ، موضع فيزيكاليستي كاهشي يا غير كاهشي را اتخاذ مي كنند و با روشهاي مختلف خود مي گويند كه ذهن چيزي جدا از بدن نيست. اين رويكردها به ويژه در علوم تأثيرگذار بوده اند ، در زمينه هاي جامعه شناسي ، علوم كامپيوتر ، روانشناسي تكاملي و علوم اعصاب مختلف. با اين حال ، فيلسوفان ديگر موضعي غير فيزيكاليستي اتخاذ مي كنند كه اين تصور را كه ذهن يك ساختار كاملاً فيزيكي است به چالش مي كشد.